当我第一次听说任天堂今年将放弃正式的新闻发布会,而是采用视频演示时,我很担心。我觉得,如果没有观众的热情,没有雷吉·菲尔斯-埃米的声音和在巨大的会场中吸引注意力的气势,任天堂的 E3 演示根本无法与索尼和微软的演示相提并论。事实证明,我确实认为很难将任天堂在 2014 年 E3 上的做法与其他公司的做法进行比较,而这正是我认为任天堂在 2014 年 E3 上的表现如此重要且如此成功的原因。
索尼和微软在 E3 上的表现千篇一律,毫无新意。他们总是小心谨慎。你总是知道他们的发布会上会充斥着 AAA 射击游戏,如果你只参加过这些新闻发布会,你可能会得出这样的结论:电子游戏绝大多数都非常严肃和残酷。当然,严肃和残酷的游戏并没有错。我真的很喜欢《最后生还者》,多年来也玩过很多《使命召唤》系列游戏。但游戏可以而且应该有更多内容,虽然《危险时空的恋人》和《Abzu》等色彩丰富的游戏在微软和索尼的发布会上短暂亮相,但任天堂却抓住了最多的机会。
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他们的整个演示比其他公司更大胆、更生动。任天堂的演示没有让西装革履的男士走上舞台,滔滔不绝地讲述这款游戏或公司愿景,而是幽默地利用了公司粉丝的要求(“来吧,雷吉,给我们带来《地球冒险 3》!”)、角色的个性、略显粗鲁的形象(“你们以为我们不举行新闻发布会。这不是我的问题!”)和任天堂总裁雷吉·菲尔斯-埃米经常念错的名字。从一开始,演示就让我们觉得我们不知道接下来会发生什么。
即使整个事情都是一场灾难,我也会很高兴任天堂抓住机会,没有按照通常的方式做事。但这并不是一场灾难。这是一个非常有趣和幽默的演示,最重要的是,里面充满了与索尼和微软大部分时间展示的游戏截然不同的游戏。它确实有时有点令人失望;毕竟,我们真的不需要对 Super Smash Bros. 中不同的 Mii 战斗风格进行如此详细的分析。但当 amiibos 被揭晓时,我不得不同时为任天堂鼓掌和诅咒。我长期以来对许多任天堂角色的崇拜意味着这条产品线最终可能会严重削减我的银行账户,任天堂以这种方式利用粉丝对马里奥、萨姆斯和其他角色的热爱是非常聪明的。这项技术并不新鲜,但任天堂计划使用它的方式似乎是新的。我心爱的 Game & Watch 先生究竟将如何影响不同的游戏?我不知道,但我期待找到答案!
《耀西的毛线世界》在游戏玩法方面可能没有什么不同,但它的外观如此迷人和富有创意,我知道我会喜欢呆在它舒适、惬意的世界中。手冢说“我肯定有一句关键词:耀西,太棒了!”这到底是什么意思?我完全不知道,那一刻真是太搞笑了。从那时起,随着《托德队长:宝藏追踪者》的揭晓,魅力不断显现,直到任天堂隆重揭晓 Wii U 版《塞尔达传说》,才让我们心潮澎湃。我对这个系列的梦想是它能回到第一款游戏的开放世界根源,我几乎不敢相信我的愿望会实现。虽然任天堂本可以稳扎稳打,继续为粉丝提供更多长期以来定义该系列的公式,但青沼英二和他的团队以及整个任天堂都在冒险。
此后,任天堂的发布会以多样性为特色。从《猎天使魔女 2》的快速而苛刻的动作到《星之卡比与彩虹诅咒》的触控笔驱动游戏,再到《异度之刃 X》的全面角色扮演冒险,再到《马里奥制造》的强大而易于使用的创作工具,任天堂为 Wii U 带来了各种精美绝伦的游戏。他们的发布会推出了比索尼和微软推出的更加多样化的游戏,这在游戏领域至关重要,因为游戏领域有时会让人觉得充斥着严肃、机械可预测的射击游戏。即使任天堂真的推出了一款射击游戏,它既不严肃,机械可预测。在周一的新闻发布会之后,我以为我已经厌倦了射击游戏,但《Splatoon》证明了,新涂装(哈哈!)可以让这种拥挤的游戏类型中的游戏看起来新鲜、创新和有趣。
你可以说我傻瓜,但我承认,雷吉讲述的关于热爱《超级马里奥世界》的故事,以及“任天堂游戏创作者有一个共同的信念:找点乐子没什么错”的故事,让我有些感动。我认为,任天堂的整个演示都表明,它非常愿意找点乐子。任天堂没有与索尼和微软针锋相对,而是玩自己的游戏。而我们所有人都因此受益。
在此了解 GameSpot 对 E3 的完整评论。
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